作为世界上最流行的电脑操作系统,Windows系统一直有一个让人津津乐道的特点——兼容性强最近有人发现了关于这件事的新证据
不久前,游戏制作人Kal yoshika在其社交媒体上公布了一些他发现的秘密,详细讲述了微软是如何解决软件兼容性问题的。
本文来自知名老牌科技博主Joel Spolsky在2000年发表的一篇博文,名为《鸡和蛋的问题》内容讨论了平台和软件之间的相互依赖关系,其中提到了微软为确保旧软件仍能在新系统上运行所做的工作
Kal注意到了本文中的一个例子:在为第三代Windows编写的Simcity原始版本中有一个BUG,它会读取一些已经释放的内存,但当时游戏在Windows3.x上运行没有任何问题后来在Winsdows95中,这个版本的模拟人生城市因为这个老化的BUG而无法运行
然后,微软推出了他们在这方面的找茬精神他们跟踪了这个漏洞,并在Win95中为这个游戏版本添加了特定的代码如果检测到游戏正在运行,它不会立即释放内存
原文中还提到,微软投入了大量精力在Win95上测试过去系统的老软件,让32位系统也能运行16位软件。
这种情况并不新鲜几年前,Reddit用户测试过Win10仍然可以运行26年前发布的Internet Explorer 2.0,无需任何调整该事件一度成为新闻
游戏也是如此在每一代的Window11系统中,玩家都会拿出旧游戏进行兼容性测试到现在,很多上个世纪的老游戏在没有任何工具的情况下依然可以完美运行对此,用户一直好评如潮,认为这是窗口系统完善发展带来的优势和便利
Kal yoshika的推文在玩家中传播虽然微软类似的故事已经听过很多次,但还是引起了很多网友的兴趣其中一位网友展示了这样一个例子:在测试WinNT与《最终幻想7》的兼容性时,游戏可以通过添加兼容性修复Win95VersionLie来认为自己运行在Win95上
简单来说,Windoes系统会对一些软件进行兼容性修改,以方便其操作,而这些通常被视为程序本身的功劳,比如在打开游戏时禁用Alt+Tab切换,在玩游戏时阻止某些游戏访问光驱等等。
除了再次感受到Windows系统的完美,很多人也表示这是第一次发现可以享受老游戏,也是微软的工作在起作用。
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