腾讯第二季度财报备受关注。
8月17日晚间,腾讯发布了2022年第二季度财报财报显示,腾讯第二季度营收1340亿元,同比下降3%,略低于部分机构预期这是自腾讯2004年上市以来,第二季度首次出现下滑净利润186亿元,同比下滑56%,非国际财务报告准则下,主营业务净利润281亿元,同比下降17%
腾讯第二季度在积极降本增效,非国际财务准则下净利润较上季度降幅收窄销售及营销费用同比下降21%至人民币79亿元此外,自研云三年累计节约成本达30亿元,也是腾讯财报的一大亮点腾讯第二季度净利润同比下滑17%,较上一季度23%的同比跌幅有所收窄
财报显示,二季度人均月薪8.29万元,比一季度下降900元。
腾讯的工资还是被网友关注的根据腾讯财报相关数据,预计第二季度腾讯员工人均薪酬比第一季度下降900元
腾讯财报数据显示,截至2022年6月30日,公司员工110715人,3月底员工116213人,三个月减少5498人。
根据数据和计算,腾讯中期员工薪酬总额为567.79亿元,去年同期为443.88亿元第二季度薪酬275.5亿元,员工平均月薪8.29万元,比第一季度下降900元
主动退出非核心业务
利润增加了。
从2021年第三季度开始,腾讯业绩连续多个季度下滑今年一季度,其营业收入与去年同期持平,二季度出现罕见的负增长值得注意的是,与第一季度相比,腾讯第二季度净利润同比降幅也有所收窄
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商业支付额在2022年4月放缓至较低的个位数同比增长,但同比增长率在2022年6月恢复至10%以上。
专注于高质量的收入增长,优先考虑自研产品和减少亏损项目伴随着我们优化收入结构和降低成本,企业服务的毛利率逐月上升
本土游戏行业迎来温暖政策。
但是面临转型挑战。
财报显示,本土市场游戏收入下降4%,至人民币318亿元就单个游戏而言,和平精英,穿越火线,DnF等部分现有游戏收入出现季节性下降,新推出的回归帝国初期收入贡献和英雄联盟手游收入增加
今年4月,游戏版本号在8个月后开始补办,但在四轮审批信息中,腾讯尚未批准任何新游戏腾讯表示,本土游戏行业正面临转型挑战,包括大型游戏发行数量下降,用户消费减少以及保护未成年人的措施它将优先提高其技术能力,巩固其在玩家参与方面的领先地位
此外,腾讯的在线广告继续受到互联网服务,教育和金融需求的影响上个季度,网络广告收入下降18%,至186.38亿元腾讯表示,广告业务在4月和5月受到重创,部分抵消了合并搜狗带来的广告收入其中,社交及其他广告收入下降17%至161亿元,主要是广告需求疲软,广告竞价量低,导致eCPM下降,媒体广告收入下降25%至25亿元,受腾讯视频和腾讯新闻广告收入下滑影响
腾讯企业服务毛利水平持续提升。
健康可持续战略初见成效。
在此前的一季报中,金融科技及企业服务业务收入下降1%至422亿元,占总收入的31.5%腾讯表示,受4,5月新一轮新冠肺炎疫情影响,商业支付活动暂时受到抑制,拖累金融科技服务收入增速,而企业服务收入同比略有下降,原因是腾讯减少了亏损项目
2018年930组织架构调整后,腾讯金融科技与企业服务板块做了首份财报此后,这一收入占比一路攀升,从2019年第一季度的25%上升到2021年以来的30%以上可以看出,To B业务已经逐渐成长为公司的营收支柱,在健康可持续战略的推动下,稳步提升了营收的健康度
继续加码研发。
2019年以来,累计投资超过1516亿元。
腾讯继续增加在R&D的投资第二季度,R&D投资额达到150.1亿元,同比增长17%腾讯上半年R&D投资额达到304亿元,同比增长26%自2019年以来,腾讯在研发方面的投入超过1516亿元
截至8月17日,腾讯控股收报303.2港元,市值2.92万亿港元自年内高点485港元以来,已下跌近38%
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