根据2021年和2020年的财报数据,整理如下:
描述:
1.昆仑万伟的游戏收入仅占16%其实已经不是游戏公司了,但是由于惯性,也上市了所列数据均为总体数据其资本运作令人眼花缭乱,大部分都在海外我不能理解,但我感到非常震惊反正好感度挺高的
2.网龙游戏收入占比50%左右有意思的是,网龙的游戏毛利率高达95%,现在是用游戏来融资的教育业务所有列出的数据都只包含游戏部分,因为是在财报里列出的,所以我喜欢一个
3,金山软件,游戏占50%左右其实我很想看到西山居独立,财报令人耳目一新,以此来评价它的未来列出的数据只包含游戏部分
4,网易,游戏占比72%,财报没有披露该部门利润,预计游戏也贡献不少网易越来越成为一家游戏公司列出的数据只包含游戏部分
5.腾讯,游戏占31%根据游戏工委和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏产业实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,中国自研游戏在海外市场的实际销售收入达到180.13亿美元,同比增长16.59%腾讯的游戏依然占据半壁江山而且国产游戏的增速和大盘差不多列出的数据只包含游戏部分
国内的游戏公司,扣除非营业利润,只看主营业务利润,大部分都是一落千丈如完美世界,世纪华通等世界的完美受到影视投资的影响,游戏处于新旧交替中,所以财报难看但是,游客的各项指标都不太好
在香港上市的新东公司和IGG的利润也大幅下降从投入上来看,心跳和IGG的研发费用大大增加如果今年能出一两款好游戏,估计业绩会大逆转
中国手游已发布公告,财报延期,会计师事务所变更数据可能会因预披露而发生变化
只有三七互娱和千兆能实现营收和利润增长游戏行业,在未成年人监管力度大,停刊8个月等不利因素之后,优秀的企业依然能够脱颖而出三七出海比例翻倍,千兆营收大幅增长,都是很不错的表现
$三七互娱$ $千兆$ $腾讯控股$
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